Предлагаю обдумать систему дайсов. Заметил, что в бросках во время боев нет системности. А ведь у дайсов есть одна особенность. Допустим 1 игрок кидает 2 кубика по 6 граней. А второй - 3 кубика по 4 грани. Разброс первого - 2-12, а второго - 3-12. Казалось бы че там. Но нет. Второй игрок будет выкидывать числа в среднем бОльшие, чем первый. Его диапазон будет примерно 7-8-9, тогда как диапазон первого игрока - 6-7-8. Это следует из количества вариантов, которыми можно собрать сумму чисел кубиков.
При двух кубиках число 2 можно собрать только одним вариантом:

Точно также как и 12:

А вот 7 уже можно собрать несколькими способами. Один из них:

Всего таких вариантов 6: 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1.
Следовательно вероятность выпадения средних чисел: 6 к 1, тогда как краевых - 1 к 1.
Теперь рассмотрим случай с тремя четырехгранными дайсами.
Минимальное возможное число - 3. Собирается только одним вариантом:

Так же как и 12:

То есть вероятность 1 к 1.
Собрать 7 такими дайсами можно в 9 случаях. Один из них:

В общей сложности это: (1-2-4, 1-3-3, 2-2-3)х3, т.к. дайсов три.
То есть вероятность выбросить 7 - 9 к 1.
И это лишь небольшой пример. А ведь некоторые кидают такое, что даже не придумаешь.
Советую четко определить условия броска, или же играющим договариваться по личке заранее о виде броска.
Надеюсь на понимание. Админы, не проходите мимо. Обратите внимание. Игроки должны быть в равных условиях!